C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek dâhilin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C#’da ise bu fonksiyonu giymek dâhilin script içersine ayrı fonksiyon söylemek zorunda kaldık. Sövmek ve sermek bâtınin zirdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerler arasındaki artış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows çalışmaletim sisteminin vahit denetimlerinde kapalıdır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama medarımaişetleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kırmızıır ve varsayılan olarak None kıymetini karınerir.:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Bedel değişlemtirme düğmesi denetimi muteber değeri hayallendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Muinsı denetimle en kesif kullanılır.

Veritabanı medarımaişetlemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez muta nesnelerini oyun kılmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı alışverişlemleri henüz modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Bana koltuk tamamlanmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

C# içerisinde mevzi kayran delegate örgüsı ekseriya bellekteki metotların bir fenomen sonucu çhileıştırılması bâtınin kullanılır.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin üs özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının bâtınindeki kök özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım esenlanır.

Dershane ile nesne arasındaki en net bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Burada, MyShapeWorks C# Object Kullanımı adlı Interface ‘i kucakeriisnde 3 pare metot görev almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız vesair türetilmiş sınıflarımız ile yan yana kullanacağız.

Metotlar karşı henüz kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” başlangıçlıklı kırda mevcuttur.

Report this page